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■ 목적 청소년들이 창의적인 문제 해결과 실험정신을 바탕으로 실질적인 제품을 제작하고, 협업과 혁신을 통해 기술적 역량을 발전시킬 수 있도록 함.
■ 참가 대상 전국 초·중·고등학교 재학생 팀 구성: 학생 2~3명 + 지도자 1명 (총 3~4명)
■ 프로젝트 주제 스마트 기술(IoT, 코딩 등) 활용 또는 지역사회 문제 해결을 위한 창작물 예시: 스마트 온도 조절기, 스마트 화분 관리 시스템, 학교 환경 개선 물품 등 ※ 학생이 제작 과정을 주도하며, 지도자는 최소한의 도움만 제공
■ 주요 일정 - 참가 신청: ~2025. 6. 30. (이메일: project@4-h.or.kr)
- 참가 확정 안내: 2025. 7. 4.
- 활동 공유: 2025. 7. 5. ~ 10. 30. (온라인 카페: 4-H놀이터)
- 보고서 및 영상 제출: ~2025. 10. 31.
■ 참가 요건 - 청소년 2~3명과 성인 지도자 1명으로 팀 구성
- 학교 간 연합 팀 가능
- 중복 참가 불가
- 참가신청, 보고서 등은 학생이 주도
- 지도자는 자문 역할 수행
- 참가 팀 수 제한 없음 (대안학교, 국제학교 포함)
■ 심사 기준 (총 100점) - 프로젝트 활동 온라인 업로드: 20점
- 문제 해결 노력 및 추진 내용: 20점
- 창작물의 창의성 및 기능: 20점
- 활동을 통한 성장: 20점
- 보고서 내용 평가: 10점
- 영상 평가: 10점
※ 영상 길이: 3~7분 (초과 시 감점) ※ 업로드는 7.12 ~ 10.30, 하루 1건만 인정
■ 유의사항 - 참가 신청 내용과 최종 결과물 불일치 시 본선 진출 불가
- 타인의 아이디어 도용 및 기성품 사용 시 수상 취소
- AI 도구(ChatGPT 등) 활용 시 감점 또는 수상 제외 가능
- 지식재산권은 참가팀 소유 (단, 특허 시 사전 협의 요망)
- 보고서와 자료는 참가자의 창의적인 내용으로 작성
■ 시상 계획 - 대상(교육부장관상): 상금 300,000원
- 금상(농촌진흥청장상): 상금 200,000원
- 은상(한국4-H중앙본부 회장상): 상금 150,000원
- 동상(한국4-H중앙본부 회장상): 상금 100,000원
※ 훈격은 변경될 수 있습니다.
■ 문의처 한국4-H중앙본부 전략사업부 담당: 김상원 과장 ☎ 02-440-1614 project@4-h.or.kr
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